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CHALLENGE 1 - introductory course

Install programming software

15 min 

STEP 1

Press the button to go to the Arduino page. Follow the download instructions depending on your operating system (Windows, Mac or Linux).

arduino logo vale-02.png

STEP 3

Open Arduino

Double clicking on the program icon.

 

adjust windows

To have a better visualization we are going to place the windows 60% / 40% as shown in the image.

Captura de pantalla 2024-10-10 a la(s) 17.55.34.png

STEP 4

Install las bookstores

Libraries are a collection of code that makes it easy to connect to a sensor, display, module, etc. To use the led matrix that our PIXO kit has, we use the Adafruit libraries. To use these libraries, we have to install them. (See online guide or book page 22)

Once installed in our Arduino IDE, we can include them in our program with the sentence#include

​

Libraries: 

Adafruit_GFX

Adafruit_NeoMatrix

Adafruit_NeoPixel

Captura de pantalla 2024-10-10 a la(s) 17.57.04.png

PASO 4

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1. Ejemplos: Dentro de Arduino IDE (el entorno de desarrollo), puedes encontrar una sección de ejemplos predefinidos que puedes cargar para probar o aprender cómo funcionan ciertas funcionalidades del Arduino.  

​

2. Librerías: Son colecciones de código que te permiten utilizar funcionalidades avanzadas en tu proyecto de forma más fácil. Por ejemplo, si estás trabajando con un sensor específico o con una pantalla RGB, en lugar de escribir todo el código desde cero, puedes usar una librería que ya contiene funciones que simplifican la interacción con ese hardware. 

​

3. Validar código: Esta opción se utiliza para comprobar si tu código está bien escrito y no tiene errores de sintaxis. Al validar, el Arduino IDE compilará el código, lo que significa que lo convertirá en un formato que la placa Arduino pueda entender, pero no lo subirá aún. Si hay algún error, te lo mostrará para que lo puedas corregir.

​

4. Subir código: Esta opción toma el código que has escrito y lo carga en la placa Arduino que tienes conectada a tu computadora. 

​

5. Consola: La consola en el IDE de Arduino es donde puedes ver los mensajes de compilación y carga del código. También te muestra mensajes de error si los hay.

explicacion arduino online EN.jpg

STEP 5

Download the file, unzip it and open it. 

​

 

​

Captura de pantalla 2024-10-11 a la(s) 10.39.02.png

STEP 6

Connect your PIXO to the computer using the USB cable

The USB end goes into the computer's USB port.

Captura de Pantalla 2022-05-19 a la(s) 16.57.39.png
Captura de Pantalla 2022-05-19 a la(s) 16.57.59.png

STEP 7

Tell your Arduino which port it is connected to.

Tools/Port/*select_port*

 

You have to mention dev.Arduino Uno, dec/cu.usbserial or COM. If many appear, try until it lets us upload.

Captura de pantalla 2024-10-11 a la(s) 10.30.21.png

STEP 8

I defined the chosen digital PIN.

This PIN is the one we use to connect the LED Matrix to the Arduino.

Captura de pantalla 2024-10-10 a la(s) 18.03.47.png

STEP 8

I defined the chosen digital PIN.

This PIN is the one we use to connect the LED Matrix to the Arduino.

Captura de pantalla 2024-10-10 a la(s) 18.04.48.png

STEP 8

I defined the chosen digital PIN.

This PIN is the one we use to connect the LED Matrix to the Arduino.

Captura de pantalla 2024-10-10 a la(s) 18.05.12.png

STEP 8

I defined the chosen digital PIN.

This PIN is the one we use to connect the LED Matrix to the Arduino.

Captura de pantalla 2024-10-11 a la(s) 12.28.19.png

STEP 8

Hacé click en el botón de subir

Y listo!

​

Todas esas cosas y más serás capaz de hacer con tu PIXO!

 

​

Captura de pantalla 2024-10-11 a la(s) 12.28.37.png
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Build and learn to program your own game console with your PIXO kit!

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